EA Motive e Seed sono destinati a svelare il loro approccio all'avanguardia a "set di texture" alla prossima conferenza degli sviluppatori di giochi, mettendo in evidenza il loro lavoro su Dead Space, Iron Man e altri titoli. Questa tecnica innovativa prevede la fusione della trama correlata in un'unica risorsa, semplificando l'elaborazione e consentendo la creazione di nuove trame. La sessione sarà guidata da Martin Palko, l'artista tecnico principale di EA, che approfondirà le complessità della trama e della creazione grafica.
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I partecipanti alla conferenza potrebbero essere trattati per filmati di gioco o approfondimenti dettagliati sul tanto atteso gioco Iron Man. Annunciato nel 2022, il progetto è stato avvolto nel mistero, alimentando le speculazioni sulla sua potenziale cancellazione. Tuttavia, la presenza di EA Motive a GDC è un chiaro indicatore che lo sviluppo sta progredendo. La conferenza è prevista per il 17 al 21 marzo 2025.
I dettagli sul gioco Iron Man rimangono scarsi, ma è confermato come un titolo per giocatore singolo con elementi di gioco di ruolo e un ampio mondo aperto. Sarà costruito su Unreal Engine 5 e c'è la possibilità che EA Motive incorpori il sistema di volo dal loro precedente lavoro su Anthem, migliorando l'esperienza di gioco con le iconiche manovre aeree di Tony Stark.