EA Motive y Seed presentarán su enfoque de vanguardia para los "conjuntos de texturas" en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juego, destacando su trabajo en Dead Space, Iron Man y otros títulos. Esta técnica innovadora implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, racionalizar el procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica.
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Los asistentes a la conferencia podrían recibir imágenes de juego o ideas detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha sido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la presencia de EA Motive en GDC es un claro indicador de que el desarrollo está progresando. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo escasos, pero se confirma que es un título para un solo jugador con elementos de juegos de rol y un mundo abierto expansivo. Se construirá en Unreal Engine 5, y existe la posibilidad de que EA Motive incorpore el sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, mejorando la experiencia de juego con las icónicas maniobras aéreas de Tony Stark.