Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan pendekatan canggih mereka kepada "set tekstur" pada persidangan pemaju permainan yang akan datang, menonjolkan kerja mereka di Dead Space, Iron Man, dan tajuk lain. Teknik inovatif ini melibatkan penggabungan tekstur yang berkaitan menjadi sumber tunggal, menyelaraskan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur baru. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan penciptaan grafik.
Imej: reddit.com
Para hadirin persidangan mungkin dirawat dengan rakaman permainan atau pandangan terperinci ke dalam permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu telah diselubungi misteri, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, kehadiran EA Motive di GDC adalah penunjuk yang jelas bahawa pembangunan sedang berjalan. Persidangan itu dijadualkan pada 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap jarang, tetapi ia disahkan sebagai tajuk pemain tunggal yang memaparkan elemen RPG dan dunia terbuka yang luas. Ia akan dibina di Unreal Engine 5, dan ada kemungkinan bahawa motif EA akan menggabungkan sistem penerbangan dari kerja sebelumnya di Lagu Kebangsaan, meningkatkan pengalaman permainan dengan manuver udara ikonik Tony Stark.