EA Motive and Seed est prêt à dévoiler leur approche de pointe des "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, mettant en évidence leur travail sur Dead Space, Iron Man et d'autres titres. Cette technique innovante consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, à rationaliser le traitement et à permettre la création de nouvelles textures. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Les participants de la conférence pourraient être traités avec des séquences de gameplay ou des informations détaillées sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le projet a été enveloppé de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la présence d'EA Motive au GDC est un indicateur clair que le développement progresse. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu Iron Man restent rares, mais il est confirmé être un titre solo mettant en vedette des éléments RPG et un vaste monde ouvert. Il sera construit sur Unreal Engine 5, et il est possible qu'EA Motive intègre le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur Anthem, améliorant l'expérience de jeu avec les manœuvres aériennes emblématiques de Tony Stark.