CD Projekt Red kısa süre önce Gamertag Radio ile yaptığı röportajda The Witcher 4 hakkında yeni yerler ve yaratıklar da dahil olmak üzere heyecan verici yeni ayrıntıları doğruladı.
The Game Awards 2024'ün ardından, oyun yönetmeni Sebastian Kalemba ve yönetici yapımcı Gosia Mitręga, 14 Aralık 2024'te Gamertag Radio'dan Parris ile konuştu. The Witcher 4'ün tamamen yeni bölgeler içereceğini ve daha önce hiç görülmemiş bir sürü canavar.
Ciri'nin yolculuğu oyuncuları Kıtanın keşfedilmemiş köşelerine götürecek. Kalemba, fragmanda gösterilen köyün, köylülerin rahatsız edici ritüeller gerçekleştirdikleri, tanrılarını yatıştırmak için genç kızları kurban ettikleri bir yer olan Stromford olduğunu belirtti.
Kalemba'ya göre bu "tanrı", Sırp mitolojisinden ilham alan Bauk adında bir canavardır. Bauk'u kurbanlarına gerçek korku aşılayan "hileli bir piç" olarak tanımladı. Ve Bauk yalnız değil; oyuncular oyun boyunca "birçok yeni canavarla" karşılaşmayı bekleyebilirler.
Bu yeni unsurları tartışmaya hevesli olmasına rağmen Kalemba, ayrıntılar konusunda ağzını sıkı tuttu ve Kıtanın tanıdık ortamında tamamen yeni bir deneyim vaat etti.
Skill UP ile 15 Aralık 2024'te yapılan bir sonraki röportaj, Witcher 4'ün harita boyutunun kabaca The Witcher 3 ile karşılaştırılabilir olacağını doğruladı. Stromford'un uzak kuzeydeki konumu göz önüne alındığında, Ciri'nin maceraları Geralt'ın bilinen bölgelerinin ötesine uzanacak.
Gamertag Radyo röportajında ayrıca NPC tasarımındaki önemli ilerlemeler de vurgulandı. Parris, The Witcher 3'de yeniden kullanılan modellere kıyasla The Witcher 4'ün fragmanındaki çeşitliliğin arttığını belirtti. Kalemba, CD Projekt Red'in "her bir NPC'ye" benzersiz bir hayat ve geçmiş hikaye vermeye çalıştığını, bunların Ciri ve diğer karakterlerle olan etkileşimlerini etkilediğini doğruladı. Stromford gibi bir köyün birbirine sıkı sıkıya bağlı doğası bu etkileşimlere yansıyacaktır.
Diğer iyileştirmeler arasında görsel aslına uygunluk, davranış ve yüz ifadelerine dikkat edilerek geliştirilmiş karakter modelleri yer alıyor. Kalemba, önceki oyunlardan çok daha sürükleyici bir deneyim yaratma hedefini vurguladı.
Detaylar az olsa da, bu açıklamalar önemli ölçüde geliştirilmiş NPC etkileşimleri ve daha inandırıcı, sürükleyici bir dünya vaat ediyor. The Witcher 4 hakkında daha fazla bilgi için özel makalemize göz atmayı unutmayın!