บ้าน > ข่าว > Witcher 4 เผยโฉมทิวทัศน์อันกว้างใหญ่และศัตรูที่ชวนปวดหัว

Witcher 4 เผยโฉมทิวทัศน์อันกว้างใหญ่และศัตรูที่ชวนปวดหัว

CD Projekt เมื่อเร็วๆ นี้ Red ยืนยันรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ The Witcher 4 รวมถึงสถานที่และสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamertag Radio ดินแดนและสิ่งมีชีวิตที่ไม่จดที่แผนที่ของ The Witcher 4 ระบุหมู่บ้านและสัตว์ประหลาดจากตัวอย่าง Reveal แล้ว หลังจากงาน The Game Awards ปี 2024 เกม d
By Penelope
Jan 11,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiledเมื่อเร็ว ๆ นี้ CD Projekt Red ยืนยันรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ The Witcher 4 รวมถึงสถานที่ใหม่และสิ่งมีชีวิต ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamertag Radio

The Witcher 4ดินแดนและสิ่งมีชีวิตที่ไม่จดที่แผนที่

ระบุหมู่บ้านและสัตว์ประหลาดจากตัวอย่างเปิดเผย

The Witcher 4: Unveiling New Threatsหลังจากงานประกาศรางวัล The Game Awards 2024 ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba และผู้อำนวยการสร้าง Gosia Mitręga ได้พูดคุยกับ Parris ของ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2024 พวกเขาเปิดเผยว่า The Witcher 4 จะมีภูมิภาคใหม่ทั้งหมดและ ฝูงสัตว์ประหลาดที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

การเดินทางของ Ciri จะพาผู้เล่นไปยังมุมที่ยังไม่มีใครสำรวจของทวีป Kalemba ระบุหมู่บ้านที่แสดงในตัวอย่างภาพยนตร์ว่า Stromford ซึ่งเป็นสถานที่ที่ชาวบ้านประกอบพิธีกรรมที่ไม่สงบ โดยสังเวยเด็กสาวเพื่อเอาใจเทพของตน

ตามคำกล่าวของ Kalemba "เทพเจ้า" นี้คือสัตว์ประหลาดชื่อ Bauk ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายเซอร์เบีย เขาอธิบายว่า Bauk เป็น "ไอ้สารเลว" ที่ปลูกฝังความกลัวให้กับเหยื่ออย่างแท้จริง และ Bauk ไม่ได้อยู่คนเดียว ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้พบกับ "มอนสเตอร์ใหม่มากมาย" ตลอดทั้งเกม

A Glimpse of the New Worldในขณะที่กระตือรือร้นที่จะหารือเกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ Kalemba ก็ยังคงไม่เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเจาะจง โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยของทวีป

การสัมภาษณ์ครั้งต่อไปกับ Skill UP เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2024 ยืนยันว่าขนาดแผนที่ของ Witcher 4 จะเทียบได้กับ The Witcher 3 โดยคร่าวๆ เมื่อพิจารณาจากที่ตั้งของ Stromford ทางเหนือสุด การผจญภัยของ Ciri จะขยายออกไปนอกดินแดนที่ Geralt รู้จัก

NPC ที่ได้รับการปรับปรุงและการโต้ตอบที่สมจริง

Next-Gen NPCsการสัมภาษณ์ Gamertag Radio ยังเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบ NPC แพร์ริสสังเกตเห็นความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นในตัวอย่างภาพยนตร์ของ The Witcher 4 เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลที่นำกลับมาใช้ใหม่ใน The Witcher 3 Kalemba ยืนยันว่า CD Projekt Red มุ่งมั่นที่จะมอบชีวิตและเรื่องราวเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับ "NPC ทุกคน" โดยมีอิทธิพลต่อปฏิสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับ Ciri และตัวละครอื่นๆ ธรรมชาติที่ใกล้ชิดของหมู่บ้านอย่างสตรอมฟอร์ดจะสะท้อนให้เห็นในการมีปฏิสัมพันธ์เหล่านี้

Improved Visuals and Behaviorการปรับปรุงเพิ่มเติม ได้แก่ โมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง โดยให้ความสำคัญกับความคมชัดของภาพ พฤติกรรม และการแสดงออกทางสีหน้า Kalemba เน้นย้ำถึงเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งกว่าภาคก่อนๆ

แม้ว่ารายละเอียดจะยังหายาก แต่การเปิดเผยเหล่านี้สัญญาว่าจะปรับปรุงการโต้ตอบของ NPC อย่างมีนัยสำคัญและโลกที่น่าเชื่อและดื่มด่ำยิ่งขึ้น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Witcher 4 โปรดอ่านบทความเฉพาะของเรา!

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved