CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、新しい場所や生き物など、ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな新詳細を確認しました。
The Game Awards 2024 を受けて、2024 年 12 月 14 日にゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。彼らは、The Witcher 4 にはまったく新しい地域と、これまでに見たことのないモンスターが多数登場します。
シリの旅は、プレイヤーを大陸の未踏の隅々に連れて行きます。 カレンバ氏は、予告編で示された村がストロムフォードであると特定しました。そこでは、村人たちが神をなだめるために若い女の子を犠牲にし、不安を引き起こす儀式に従事している場所です。
カレンバによれば、この「神」はセルビア神話にインスピレーションを得たバウクという名前の怪物です。 同氏はバウクについて、被害者に真の恐怖を植え付ける「ずるい野郎」だと評した。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーはゲーム全体を通じて「たくさんの新しいモンスター」に遭遇することを期待できます。
カレンバはこれらの新しい要素について熱心に議論したが、詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中での完全に新鮮な体験を約束した。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP とのその後のインタビューでは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトの既知の領域を超えて広がることになります。
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの大幅な進歩が強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 で再利用されたモデルと比較して、ウィッチャー 4 のトレーラーでは多様性が増していると指摘しました。 カレンバ氏は、CD Projekt Redが「すべてのNPC」にユニークな人生とバックストーリーを与え、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることに努めていることを認めた。 ストロムフォードのような村の緊密な性質は、これらの交流に反映されるでしょう。
さらなる改善には、視覚的な忠実度、動作、表情に注意を払った強化されたキャラクター モデルが含まれます。 カレンバ氏は、これまでのタイトルよりもさらに没入感の高い体験を生み出すという目標を強調しました。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC のインタラクションが大幅に改善され、より信じられない没入型の世界を約束します。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。