CD Projekt Red a récemment confirmé de nouveaux détails passionnants sur The Witcher 4, y compris de nouveaux lieux et créatures, dans une interview avec Gamertag Radio.
Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio le 14 décembre 2024. Ils ont révélé que The Witcher 4 proposera des régions et des régions entièrement nouvelles. une foule de monstres jamais vus auparavant.
Le voyage de Ciri emmènera les joueurs dans des coins inexplorés du continent. Kalemba a identifié le village montré dans la bande-annonce comme étant Stromford, un endroit où les villageois se livrent à des rituels troublants, sacrifiant des jeunes filles pour apaiser leur divinité.
Ce « dieu », selon Kalemba, est un monstre nommé Bauk, inspiré de la mythologie serbe. Il a décrit Bauk comme un « bâtard rusé » qui inspire une véritable peur à ses victimes. Et Bauk n'est pas seul ; les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer « beaucoup de nouveaux monstres » tout au long du jeu.
Bien qu'impatient de discuter de ces nouveaux éléments, Kalemba est resté discret sur les détails, promettant une expérience complètement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP le 15 décembre 2024 a confirmé que la taille de la carte de Witcher 4 sera à peu près comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires connus de Geralt.
L'interview de Gamertag Radio a également mis en évidence des avancées significatives dans la conception des PNJ. Parris a noté la diversité accrue dans la bande-annonce de The Witcher 4 par rapport aux modèles réutilisés dans The Witcher 3. Kalemba a confirmé que CD Projekt Red s'efforce de donner à « chaque PNJ » une vie et une histoire uniques, influençant leurs interactions avec Ciri et d'autres personnages. La nature soudée d’un village comme Stromford se reflétera dans ces interactions.
D'autres améliorations incluent des modèles de personnages améliorés, avec une attention portée à la fidélité visuelle, au comportement et aux expressions faciales. Kalemba a souligné l'objectif de créer une expérience encore plus immersive que les titres précédents.
Bien que les détails restent rares, ces révélations promettent des interactions considérablement améliorées avec les PNJ et un monde plus crédible et immersif. Pour en savoir plus sur The Witcher 4, n'oubliez pas de consulter notre article dédié !