CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰를 통해 The Witcher 4에 대한 새로운 장소와 생물 등 흥미롭고 새로운 세부 정보를 확인했습니다.
The Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga는 2024년 12월 14일 Gamertag Radio의 Parris와 대화를 나눴습니다. 그들은 The Witcher 4가 완전히 새로운 지역과 게임을 선보일 것이라고 밝혔습니다. 지금까지 본 적 없는 수많은 몬스터들.
Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 구석구석으로 데려갈 것입니다. Kalemba는 예고편에 나오는 마을이 마을 사람들이 불안한 의식에 참여하고 신을 달래기 위해 어린 소녀들을 제물로 바치는 곳인 Stromford라고 밝혔습니다.
Kalemba에 따르면 이 "신"은 세르비아 신화에서 영감을 받은 Bauk라는 괴물입니다. 그는 Bauk를 피해자들에게 진정한 두려움을 심어주는 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. 그리고 Bauk는 혼자가 아닙니다. 플레이어는 게임 내내 "많은 새로운 몬스터"를 만날 것으로 예상할 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 열성적으로 논의했지만 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 대륙이라는 친숙한 환경에서 완전히 새로운 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 대략 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt의 알려진 영토를 넘어 확장될 것입니다.
Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 디자인의 중요한 발전도 강조했습니다. Parris는 The Witcher 3에서 재사용된 모델에 비해 The Witcher 4의 예고편에서 다양성이 더 커졌다고 언급했습니다. Kalemba는 CD Projekt Red가 "모든 단일 NPC"에게 고유한 삶과 배경 이야기를 제공하여 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미치기 위해 노력하고 있음을 확인했습니다. Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격이 이러한 상호 작용에 반영됩니다.
추가 개선 사항에는 시각적 충실도, 동작 및 표정에 주의를 기울인 향상된 캐릭터 모델이 포함됩니다. Kalemba는 이전 타이틀보다 훨씬 더 몰입도 높은 경험을 만드는 목표를 강조했습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 공개는 NPC 상호 작용을 크게 개선하고 더욱 사실적이고 몰입감 넘치는 세계를 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!