Ev > Haberler > Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme
Saga serisine derin bir dalış genellikle geçmiş konsol nesillerinde geniş kütüphanesi ile başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımım olarak hizmet etti ve başlangıçta JRPG önyargılarım nedeniyle dik bir öğrenme eğrisi sundu. Ancak bugün, ben sadık bir Saga hayranıyım (aşağıdaki resimde kanıtlandığı gibi) ve son zamanlarda Romancing Saga 2: Yedi İntikamı , Switch, PC için tam bir yeniden yapılanma duyurusu ile heyecanlandı ve PlayStation.
Romancing Saga 2: Yedi Romanca 'ın erken erişim buhar güvertesi demosu ile uygulamalı deneyimimi içeriyor. 🎜> Mana 'ın yeniden yapımı denemeleri). Konuşmamız yeniden yapımı, Mana denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ve daha fazlasını kapsadı. Video görüşmesi yoluyla yürütülen görüşme, özet açısından kopyalandı ve düzenlendi.
Toucharcade (ta):Mana denemeleri gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak nasıl bir şey ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ?
Shinichi Tatsuke (ST):Her ikisi de Mana ve Romanting Saga Serisi, Squareesoft döneminden gelen kare Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak muazzam bir onur. Başlangıçta yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli alan sundu. Romancing Saga 2 Yeniden yapım, benzersiz, kalıcı oyun sistemleri nedeniyle özellikle ilgi çekicidir. Bugün bile, bu sistemler ayırt edici kalıyor ve modern izleyiciler için zorlayıcı bir yeniden yapım. ta:
OrijinalRomancing Saga 2 Kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Şahsen on dakika içinde bir oyun yaşadım! Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle Saga Serisini deneyimleyen yeni gelenler için ilk kez modern görsellerle olan yeni gelenler için orijinaline sadakati nasıl dengelediniz? ST:
Saga Serisi'nin zorluğu iyi bilinir ve hem yurt içinde hem de uluslararası alanda özel bir hayran kitlesini çeker. Bazıları bu zorluğu serinin kimliğinin ayrılmaz bir parçası olarak görürken, diğerleri bunu giriş için önemli bir engel buluyor. Birçoğu Saga'ya aşina ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.Bunu ele almak için ayarlanabilir zorluk seviyeleri getirdik: normal ve gündelik. Normal standart RPG oyuncularına hitap ederken, sıradan anlatı keyfine öncelik veriyor. Geliştirme ekibimiz, dengeli bir yaklaşım sağlayan Core Saga hayranlarını içeriyordu. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal
Romancing Saga 2 Baharatlı köri ve gündelik mod baldır, daha erişilebilir hale getirir.
TA: Gaziler için orijinal deneyimi yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile nasıl dengelediniz? Deneyimli oyuncular için meydan okumayı korurken modernizasyon özelliklerini nasıl seçtiniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda oyun mekaniğini anlamakla da ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu ve oyuncuları onları çıkarmaya zorladı. Bunu zorlayıcı değil, haksız olarak gördük. Yeniden yapılanma zayıflıkları ortaya çıkarır, deneyimi daha adil ve daha keyifli hale getirir. Dengeli bir modern deneyim yaratmak için aşırı zor yönleri ele aldık.
ta: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Buhar güvertesinde son derece iyi çalışıyor. Mobil dahil olmak üzere çeşitli platformlarda Mana denemeleriyle ilgili deneyimim göz önüne alındığında, oyun buhar güvertesi için özel olarak optimize edildi mi?
ST:Evet, tam sürüm buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak.
ta:Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ? için geliştirme zaman çizelgesi hakkında yorum yapabilir misiniz?
ST:Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.
Mana remake'den hangi dersler Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendirdi: Yedi İntikam ST:
Mana denemeleribize remake ile ilgili oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin, film müzikleri: oyuncular genellikle orijinallere sadık, ancak modern teknoloji nedeniyle gelişmiş kalitede düzenlemeleri tercih ederler. Mana denemelerinde orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında bir seçim sunduk. Görseller farklıydı: Mana Karakterler daha küçük ve daha sevimli, destan karakterleri daha uzun ve daha ciddi. Gerçekçi bir estetiği koruyarak mana 'daki doku tabanlı gölgelerin aksine, Saga'daki gölgeler için aydınlatma efektleri kullandık. Yenilik yaparken geçmiş deneyimlerden yararlandık.
Bu noktada, İngilizce "Romanting Saga 2 Primer" videosu için takdir verdim.
ta: Mana denemeleri
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobile veya Xbox'ta Revence?
ST:Şu anda, bu platformlar için plan yok. ta: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?
ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Bira da benim için değil. Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye Teşekkür
sadece buharlı güverte OLED'de kusursuz bir şekilde çalışmıyor, aynı zamanda demo deneyimim PS5 veya Switch sürümlerini yeniden değerlendirmemi sağladı. Kalite olağanüstü.
Oyunun görselleri ve sesleri buhar güvertesinde çarpıcı. Yeniden yapım, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve yeni ses seçenekleri sunan temel mekaniği yavaş yavaş tanıtıyor. Yeni gelenler için, Saga Serisine mükemmel bir giriş yaparken, gaziler geliştirmeleri takdir edecek. Orijinal-Dificulty ortamında bile, zorluk devam ediyor.
Romancing Saga 2: Yedi İntikam Sırada düşünmeye teşvik eder.
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürülüyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.
Buluşma öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Fragman harika görünüyordu, ancak buhar güvertesi uyumluluğu belirsizdi. Neyse ki,
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Görsel olarak, yeniden yapılanma beklentileri aşıyor, potansiyel olarak
RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu diğer Saga başlıklarına olan ilgiyi ortaya çıkarır ve Square Enix'i