घर > समाचार > रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला
गाथा श्रृंखला में एक गहरी गोता अक्सर पिछले कंसोल पीढ़ियों में अपनी व्यापक लाइब्रेरी के साथ शुरू होता है। मेरे लिए, रोमांसिंग गाथा 2 iOS पर लगभग एक दशक पहले मेरे परिचय के रूप में कार्य किया, शुरू में मेरे JRPG पूर्व धारणाओं के कारण एक खड़ी सीखने की अवस्था पेश की। आज, हालांकि, मैं एक समर्पित गाथा प्रशंसक हूं (जैसा कि नीचे की छवि से स्पष्ट है), और हाल ही में रोमांसिंग सागा 2 की घोषणा से रोमांचित था , और PlayStation।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन , गेम प्रोड्यूसर शिनिची तात्सुके के साथ एक साक्षात्कार के साथ मिलकर (पीछे भी <<पीछे भी मैना के परीक्षण का रीमेक)। हमारी बातचीत ने रीमेक को कवर किया, सबक मैना के परीक्षण से सीखे गए सबक , एक्सेसिबिलिटी, संभावित Xbox और मोबाइल पोर्ट, कॉफी वरीयताएँ, और बहुत कुछ। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित साक्षात्कार, को स्थानांतरित किया गया है और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया है।
टचकार्ड (टीए): <)> यह क्या है कि यह क्या है जो प्यारे खिताबों को रीमेक करने जैसा है जैसे कि मैना का परीक्षणऔर अब रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला लेने वाला शिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों
मैना के परीक्षणऔर रोमांसिंग गाथा श्रृंखला वर्ग एनिक्स विलय से पहले, स्क्वारेसॉफ्ट युग से। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं, और उन्हें रीमेक करना एक जबरदस्त सम्मान है। मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए दोनों खेलों ने सुधार के लिए महत्वपूर्ण जगह की पेशकश की। रोमांसिंग सागा 2 रीमेक विशेष रूप से अपने अद्वितीय, स्थायी गेमप्ले सिस्टम के कारण आकर्षक था। आज भी, ये सिस्टम विशिष्ट हैं, जो आधुनिक दर्शकों के लिए एक रीमेक सम्मोहक बनाते हैं। टा: मूल रोमांसिंग गाथा 2
कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। मैंने व्यक्तिगत रूप से दस मिनट के भीतर एक खेल का अनुभव किया! रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने बेहतर पहुंच के साथ मूल के लिए विश्वास को कैसे संतुलित किया, विशेष रूप से पहली बार आधुनिक दृश्यों के साथ गाथा श्रृंखला का अनुभव करने वाले नए लोगों के लिए?st: गाथा श्रृंखला की कठिनाई अच्छी तरह से ज्ञात है, जो घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक समर्पित प्रशंसक को आकर्षित करती है। कुछ इस कठिनाई को श्रृंखला की पहचान के लिए अभिन्न मानते हैं, जबकि अन्य इसे प्रवेश के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा पाते हैं। कई गाथा से परिचित हैं, लेकिन कथित कठिनाई के कारण नहीं खेले हैं।
इसे संबोधित करने के लिए, हमने समायोज्य कठिनाई स्तरों को पेश किया: सामान्य और आकस्मिक। सामान्य आरपीजी खिलाड़ियों को सामान्य पूरा करता है, जबकि आकस्मिक कथा आनंद को प्राथमिकता देता है। हमारी विकास टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जो एक संतुलित दृष्टिकोण सुनिश्चित करते थे। इसे मसालेदार करी में शहद जोड़ने के बारे में सोचें - मूल रोमांसिंग गाथा 2 मसालेदार करी है, और आकस्मिक मोड शहद है, जो इसे और अधिक सुलभ बनाता है।
ta: <1 आपने गुणवत्ता वाले जीवन में सुधार के साथ दिग्गजों के लिए मूल अनुभव को कैसे संतुलित किया? अनुभवी खिलाड़ियों के लिए चुनौती बनाए रखते हुए आपने आधुनिकीकरण सुविधाओं का चयन कैसे किया?
st: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल यांत्रिकी को समझने के बारे में भी है। मूल में दृश्यमान जानकारी की कमी थी, जैसे कि दुश्मन की कमजोरियां और रक्षा आँकड़े, खिलाड़ियों को उन्हें कम करने के लिए मजबूर करना। हमने इसे चुनौतीपूर्ण नहीं, बल्कि अनुचित देखा। रीमेक ने कमजोरियों को प्रकट किया, जिससे अनुभव निष्पक्ष और अधिक सुखद हो जाता है। हमने संतुलित आधुनिक अनुभव बनाने के लिए अन्य कठिन पहलुओं को संबोधित किया।
ta: रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाला स्टीम डेक पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है। मोबाइल सहित विभिन्न प्लेटफार्मों पर मैना के परीक्षण के साथ मेरे अनुभव को ध्यान में रखते हुए, क्या यह गेम विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए अनुकूलित था?
st:हां, पूर्ण रिलीज स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगी।
ta: <1क्या आप विकास की समयरेखा पर टिप्पणी कर सकते हैं st: मैं बारीकियों को प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
टा: <1
मैना के ट्रायल से क्या सबक है
st: मैना के ट्रायल ने रीमेक के बारे में हमें खिलाड़ी वरीयताओं को सिखाया। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक: खिलाड़ी आम तौर पर मूल के लिए वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बढ़ी हुई गुणवत्ता के साथ। हमने मूल और पुनर्व्यवस्थित पटरियों के बीच एक विकल्प की पेशकश की मैना के परीक्षणों में <,>, एक फीचर पर ले जाया गया विजुअल अलग -अलग: मैना
वर्ण छोटे और अधिक आराध्य होते हैं, जबकि गाथा के अक्षर लंबे और अधिक गंभीर होते हैं। हमने गाथा में छाया के लिए प्रकाश प्रभाव का उपयोग किया, एक यथार्थवादी सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखते हुएmana में बनावट-आधारित छाया के विपरीत। हमने नवाचार करते हुए भी पिछले अनुभव का लाभ उठाया। इस बिंदु पर, मैंने अंग्रेजी-भाषा "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो के लिए प्रशंसा व्यक्त की।
ta:मैना के परीक्षण अंततः मोबाइल पर जारी किया गया। क्या हैं st:
वर्तमान में, उन प्लेटफार्मों के लिए कोई योजना नहीं है। टा:
st: मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय पदार्थों को नापसंद करता हूं। बीयर भी मेरे लिए नहीं है।
शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केट्टी को स्वीकार करना।
गेम के विज़ुअल्स और ऑडियो स्टीम डेक पर आश्चर्यजनक हैं। रीमेक धीरे-धीरे कोर यांत्रिकी का परिचय देता है, गुणवत्ता के जीवन में सुधार और नए ऑडियो विकल्प प्रदान करता है। नए लोगों के लिए, यह गाथा श्रृंखला के लिए एक उत्कृष्ट परिचय है, जबकि दिग्गज संवर्द्धन की सराहना करेंगे। यहां तक कि मूल-कठिन सेटिंग पर, चुनौती बनी हुई है।
नेत्रहीन, रीमेक अपेक्षाओं को पार कर जाता है, संभवतः MANA
के रीमेक (हालांकि व्यक्तिगत वरीयता एक भूमिका निभाता है) के परीक्षण से अधिक है। स्टीम डेक पोर्ट आश्चर्यजनक रूप से पॉलिश है। ऑडियो विकल्पों में मूल और रीमेक साउंडट्रैक, अंग्रेजी और जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिकल सेटिंग्स शामिल हैं। मैंने ज्यादातर अधिकतम सेटिंग्स के साथ अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर 90fps के पास-बंद 90fps हासिल किया। मैंने अपने प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी ऑडियो का उपयोग किया, लेकिन बाद में जापानी की कोशिश करने की योजना बनाई।
मैं उत्सुकता से पूर्ण गेम की रिलीज़ का अनुमान लगाता हूं और कंसोल संस्करणों की खोज करता हूं। रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाले
आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक होना चाहिए। मुझे उम्मीद है कि यह अन्य गाथा खिताबों में रुचि पैदा करता है, और स्क्वायर एनिक्स से आग्रह करता है कि रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन