Rumah > Berita > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Wawancara dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Steam Deck Preview Hands-On
menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, romancing saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, pada mulanya menyampaikan lengkung pembelajaran yang curam kerana prasangka JRPG saya. Walau bagaimanapun, hari ini saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh imej di bawah), dan teruja dengan pengumuman baru -baru ini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC , dan PlayStation.
romancing saga 2: Revenge of the Seven , ditambah dengan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang mana -mana, aksesibiliti, potensi Xbox dan pelabuhan mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk kesimpulan.
TouchArcade (TA):
percubaan mana dan sekarang Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST): kedua -dua
percubaan manadan siri romancing predate penggabungan enix persegi, mengimbangi dari era Squaresoft. Mereka adalah gelaran Square yang legenda, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang penting untuk penambahbaikan. Pembuatan semula romancing saga 2 sangat menarik kerana sistem permainan yang unik dan kekal. Malah pada hari ini, sistem ini tetap tersendiri, membuat pembuatan semula yang menarik untuk penonton moden. ta: asal
romancing saga 2sangat mencabar. Saya secara peribadi mengalami permainan dalam masa sepuluh minit! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan akses yang lebih baik, terutama bagi pendatang baru yang mengalami siri saga dengan visual moden untuk kali pertama? st: Kesukaran siri saga terkenal, menarik fanbase khusus di dalam dan di peringkat antarabangsa. Sesetengah menganggap kesukaran ini penting dalam identiti siri, sementara yang lain mendapati halangan penting untuk kemasukan. Ramai yang biasa dengan saga tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani ini, kami memperkenalkan tahap kesukaran laras: normal dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - asal
adalah kari pedas, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih mudah.
ta: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimana anda memilih ciri pemodenan sambil mengekalkan cabaran untuk pemain yang berpengalaman?
ST: Siri saga bukan semata -mata mengenai kesukaran; Ia juga mengenai memahami mekanik permainan. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain untuk menyimpulkan mereka. Kami melihat ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula mendedahkan kelemahan, menjadikan pengalaman lebih adil dan lebih menyeronokkan. Kami menangani aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman moden yang seimbang.
ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim. Memandangkan pengalaman saya dengan percubaan mana pada pelbagai platform, termasuk mudah alih, adalah permainan yang dioptimumkan khusus untuk dek stim?
st: Ya, pelepasan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta: Bolehkah anda mengulas mengenai garis masa pembangunan untuk romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
st: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
Apa pelajaran dari percubaan Mana pembuatan semula memaklumkan perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Ujian Mana mengajar pilihan pemain AS mengenai remake. Sebagai contoh, soundtracks: pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam percubaan Mana , ciri yang dibawa ke Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
Visual berbeza: Mana aksara lebih kecil dan lebih comel, manakala aksara saga lebih tinggi dan lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam saga, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam
, mengekalkan estetika yang realistik. Kami memanfaatkan pengalaman masa lalu sambil berinovasi.
ta: Ujian mana
akhirnya dikeluarkan di telefon bimbit. Adakah terdapat rancangan untukRomancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox? st: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut.
ta: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?
st: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Bir juga bukan untuk saya.
Pengakuan kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja berjalan dengan sempurna pada dek stim OLED, tetapi pengalaman demo saya membuat saya mempertimbangkan semula PS5 atau suis versi. Kualitinya adalah luar biasa.
Visual dan audio permainan yang menakjubkan di Deck Steam. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras, menawarkan peningkatan kualiti hidup dan pilihan audio baru. Bagi pendatang baru, ia adalah pengenalan yang sangat baik kepada siri Saga, sementara veteran akan menghargai peningkatan. Malah pada suasana asal-usul, cabaran itu kekal.
secara visual, pembuatan semula melampaui jangkaan, berpotensi melebihi
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti ada untuk peminat RPG. Saya harap ini menarik minat dalam tajuk saga lain, dan menggesa Square Enix untuk mempertimbangkan
Seterusnya. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.