這篇雙功能評論涉及我的動手體驗,以
的複仇,再加上對遊戲製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也落後於的翻拍試驗)。 我們的對話涵蓋了翻拍,從法力法試驗中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。通過視頻通話進行的訪談已被轉錄和編輯,以簡明。 觸摸拖了(ta):>
像《法力法》的試驗和現在的> romance Saga 2:七? shinichi tatsuke(st):
Mana的試驗和> romancancing Saga係列均早於Square Enix合並,來自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,對它們進行重塑是一項巨大的榮譽。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的改進空間。 由於其獨特的,持久的遊戲係統,Romancance Saga 2翻拍特別引人入勝。 即使在今天,這些係統仍然保持獨特,對現代觀眾的重製令人信服。 ta:原始的
浪漫的傳奇2眾所周知,它具有挑戰性。 我個人在十分鍾之內經曆了一場比賽!重製提供了多種困難設置。您是如何平衡忠誠與原始的,並改善了可訪問性,尤其是對於第一次帶有現代視覺效果的新移民而言?> st:傳奇係列的難度是眾所周知的,在國內和國際上都吸引了一個專門的粉絲群。 有些人認為這一係列的身份不可或缺,而另一些人則發現它是進入的重大障礙。 許多人熟悉傳奇,但由於認為困難而沒有玩過。
>為了解決這個問題,我們引入了可調節的難度級別:正常和休閑。正常迎合標準的RPG玩家,而隨意優先考慮敘事享受。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了平衡的方法。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的
浪漫的傳奇2是辣咖喱,休閑模式是蜂蜜,使其更容易獲得。
> 浪漫傳奇2:七個 > ta:>您可以評論>浪漫傳奇的開發時間表2:七個?
>st:我無法提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。
ta: mana>翻拍的試驗的教訓告知了 的複仇?>?
st: 的試驗中提供了一個原始和重新排列的曲目,這是一個攜帶到> romance Saga 2的功能:七個的複仇。
>視覺效果不同:魔法字符較小且更可愛,而傳奇字符更高,更嚴重。 我們在傳奇中使用了照明效果,這與 中的基於紋理的陰影不同,維護了逼真的美學。 我們在創新的同時利用了過去的經驗。>
在這一點上,我對英語“浪漫傳奇2底漆”視頻表示讚賞。
ta: mana的試驗最終在移動設備上發布。是否有>浪漫傳奇的計劃:移動或Xbox上的七個的複仇?>?
st: >ta:>最後,您的咖啡偏好是什麼? > sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦味飲料。 啤酒也不適合我。 >致謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
遊戲的視覺效果和音頻在Steam Deck上令人驚歎。 翻拍逐漸引入了核心力學,提供了生活質量的改進和新的音頻選項。 對於新移民來說,這是對傳奇係列的絕佳介紹,而退伍軍人將欣賞這些增強功能。 即使在原始難題的環境中,挑戰仍然存在。
從視覺上講,翻拍超過了期望,可能超過了Mana >
>我熱切期待完整遊戲的發行版並探索控製台版本。 >浪漫的傳奇2:《七 saga Frontier 2 > 浪漫傳奇2:七的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。 所有平台上都可以免費演示。
試驗的經驗是否專門針對蒸汽甲板進行了優化?
是的
> mana
>當前,這些平台尚無計劃。
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇>
>收到預發行演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。 預告片看起來很棒,但是Steam Deck兼容性尚不確定。 幸運的是,浪漫的傳奇2:七個
的複仇不僅在蒸汽甲板上完美地運行,而且我的演示體驗使我重新考慮了PS5或Switch版本。 質量很出色。
下一步。