Thuis > Nieuws > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck Hands-On Preview
Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek over eerdere consolgeneraties. Voor mij diende Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden als mijn introductie, aanvankelijk een steile leercurve presenteren vanwege mijn JRPG -vooroordelen. Vandaag ben ik echter een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande afbeelding) en was het geweldig door de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.
Deze dual-feature review omvat mijn praktische ervaring met een Early Access Steam Deck Demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , in combinatie met een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana 's remake). Ons gesprek behandelde de remake, lessen die zijn getrokken uit Trials of Mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
>toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana en nu Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
opnieuw te maken.Shinichi Tatsuke (ST): zowel Trials of Mana als de Romancing Saga Series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig uit het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een enorme eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. De remake Romancing saga 2 was bijzonder boeiend vanwege de unieke, duurzame gameplay -systemen. Zelfs vandaag blijven deze systemen onderscheidend, waardoor een remake dwingend is voor het moderne publiek.
ta: Het originele Romancing saga 2 was notoir uitdagend. Ik heb persoonlijk binnen tien minuten een spel ervaren! De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met een verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de saga -serie voor het eerst ervaren met moderne visuals?
>st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en trekt een speciale fanbase aan, zowel in het binnenland als internationaal. Sommigen beschouwen deze moeilijkheid die integraal deel uitmaakt van de identiteit van de serie, terwijl anderen het een belangrijke toetredingsdrempel vinden. Velen zijn bekend met saga maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
>
Om dit aan te pakken, hebben we instelbare moeilijkheidsgraad geïntroduceerd: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhalend genot. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waarvoor een evenwichtige aanpak zorgde. Zie het zoals het toevoegen van honing aan pittige curry - de originele romancing saga 2 is de pittige curry, en casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker is.
ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je moderniseringsfuncties geselecteerd met behoud van de uitdaging voor ervaren spelers?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de spelmechanica. Het origineel miste zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken, waardoor spelers werden gedwongen ze af te leiden. We beschouwden dit niet als uitdagend, maar oneerlijk. De remake onthult zwakke punten, waardoor de ervaring eerlijker en aangenamer wordt. We hebben andere te moeilijke aspecten aangepakt om een evenwichtige moderne ervaring te creëren.
>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op Steam Deck. Gezien mijn ervaring met proeven van mana op verschillende platforms, waaronder mobiel, was de game specifiek geoptimaliseerd voor het stoomdek?
st: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>TA: Kun je reageren op de ontwikkelingstijdlijn voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
?st: Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>
ta: Welke lessen uit de Trials of Mana remake heeft de ontwikkeling geïnformeerd van Romancing Saga 2: wraak van de zeven ?
?st: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Soundtracks: spelers geven bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We boden een keuze tussen originele en herschikte tracks in Trials of Mana , een functie overgedragen naar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
Visuals verschilden: mana tekens zijn kleiner en schattiger, terwijl saga -tekens groter en serieuzer zijn. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana , met behoud van een realistische esthetiek. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden terwijl we ook innoveren.
>
op dit moment heb ik waardering uitgesproken voor de Engelstalige "Romancing Saga 2 Primer" -video.
>ta: Trials of Mana uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?
>st: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere dranken. Bier is ook niet voor mij.
>erkenningen aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
>
het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vóór de release vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig rijdt Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen feilloos op het stoomdek OLED, maar mijn demo -ervaring deed me PS5 of Switch -versies heroverwegen. De kwaliteit is uitzonderlijk.
De visuals en audio van de game zijn verbluffend op Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk de kernmechanica en biedt verbeteringen van kwaliteit van leven en nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is het een uitstekende introductie in de Saga -serie, terwijl veteranen de verbeteringen zullen waarderen. Zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting blijft de uitdaging.
>
Visueel overtreft de remake de verwachtingen, die mogelijk groter zijn dan proeven van de remake van Mana (hoewel persoonlijke voorkeur een rol speelt). De stoomdekpoort is verrassend gepolijst. Audio -opties omvatten originele en remake -soundtracks, Engelse en Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik bereikte bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met meestal maximale instellingen. Ik gebruikte Engelse audio voor mijn playthrough, maar ben van plan om later Japans te proberen.
Ik verwacht gretig op de release van de volledige game en verken de consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit interesse wekt in andere saga -titels, en dring er bij Square Enix op aan om te overwegen saga frontier 2 volgende.
>Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>