บ้าน > ข่าว > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck Preview
การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ SAGA มักจะเริ่มต้นด้วยห้องสมุดที่กว้างขวางในรุ่นคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่ผ่านมาโดยเริ่มแรกนำเสนอช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันเนื่องจากอคติ JRPG ของฉัน อย่างไรก็ตามวันนี้ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Saga (ตามที่เห็นได้จากภาพด้านล่าง) และรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็น remake ที่สมบูรณ์สำหรับ Switch, PC และ PlayStation
<> การทบทวนคุณสมบัติคู่นี้เกี่ยวข้องกับประสบการณ์จริงของฉันด้วยการสาธิตดาดฟ้าไอน้ำในช่วงต้นของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
การทดลองของ Mana remake) บทสนทนาของเราครอบคลุมการรีเมคบทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา , การเข้าถึง, การเข้าถึง Xbox และพอร์ตมือถือ, การตั้งค่ากาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ที่ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
การสร้างชื่อที่รักเช่นการทดลองของมานา และตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งคู่การทดลองของ Mana และ Saga Romancing ซีรีส์การควบรวมกิจการของ Square Enix ได้รับการยกย่องจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและการสร้างใหม่เป็นเกียรติอย่างยิ่ง ทั้งสองเกมเปิดตัวเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาเสนอห้องสำคัญสำหรับการปรับปรุง Romancing Saga 2 remake มีส่วนร่วมเป็นพิเศษเนื่องจากระบบการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์และยั่งยืน แม้กระทั่งทุกวันนี้ระบบเหล่านี้ยังคงมีความโดดเด่นทำให้การรีเมคน่าสนใจสำหรับผู้ชมสมัยใหม่ ta:
ต้นฉบับRomancing Saga 2 มีความท้าทายอย่างมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันได้สัมผัสกับเกมภายในสิบนาที! remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรกับการเข้าถึงที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่ประสบกับซีรีส์ Saga ด้วยภาพที่ทันสมัยเป็นครั้งแรก st:
ความยากลำบากของซีรีย์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีดึงดูดฐานแฟนคลับเฉพาะทั้งในประเทศและต่างประเทศ บางคนพิจารณาความยากลำบากนี้เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของซีรีส์ในขณะที่คนอื่น ๆ พบว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้า หลายคนคุ้นเคยกับ Saga แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้<> เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้แนะนำระดับความยากที่ปรับได้: ปกติและไม่เป็นทางการ ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินในการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมถึงแฟน ๆ Core Saga เพื่อให้มั่นใจถึงวิธีการที่สมดุล คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ต้นฉบับ Romancing Saga 2
เป็นแกงเผ็ดและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นta: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกคุณสมบัติความทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้อย่างไร?
st: ซีรีย์ SAGA ไม่ได้เกี่ยวกับความยากลำบากเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกม ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกันทำให้ผู้เล่นต้องอนุมานพวกเขา เรามองว่าสิ่งนี้ไม่ได้ท้าทาย แต่ไม่ยุติธรรม remake เผยให้เห็นจุดอ่อนทำให้ประสบการณ์นั้นยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราได้กล่าวถึงแง่มุมที่ยากเกินไปอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทันสมัยที่สมดุล
<> ta:
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้า Steam เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของฉันกับ การทดลองของมานา บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงมือถือเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะสำหรับดาดฟ้าไอน้ำหรือไม่ st:
ใช่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำta:
คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับRomancing Saga 2: Revenge of the Seven ? st:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021<> ta:
บทเรียนใดจากการทดลอง ของมานา remake แจ้งการพัฒนาของ
? st: การทดลองของมานา สอนการตั้งค่าผู้เล่นของเราเกี่ยวกับ remakes ตัวอย่างเช่นซาวด์แทร็ก: โดยทั่วไปผู้เล่นชอบการเตรียมการที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ด้วยคุณภาพที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีที่ทันสมัย เราเสนอทางเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ใน
การทดลองของมานาคุณลักษณะที่นำไปสู่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . . ภาพแตกต่างกัน: มานา ตัวละครมีขนาดเล็กและน่ารักกว่าในขณะที่ตัวละคร SAGA สูงและจริงจังมากขึ้น เราใช้เอฟเฟกต์แสงสำหรับเงาในเทพนิยายซึ่งแตกต่างจากเงาบนพื้นผิวใน mana รักษาความงามที่สมจริง เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์
<>ณ จุดนี้ฉันแสดงความขอบคุณสำหรับวิดีโอภาษาอังกฤษ "Romancing Saga 2 Primer" ภาษาอังกฤษ
ta: การทดลองของมานา
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox?
st: ปัจจุบันไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น ta: ในที่สุดการตั้งค่ากาแฟของคุณคืออะไร
st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น เบียร์ไม่ได้สำหรับฉัน
กิตติกรรมประกาศให้กับ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti
<> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
ภาพและเสียงของเกมนั้นน่าทึ่งบนดาดฟ้า Steam remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลักนำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นการแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับซีรี่ส์ Saga ในขณะที่ทหารผ่านศึกจะชื่นชมการปรับปรุง แม้ในการตั้งค่าดั้งเดิม-ความท้าทายยังคงอยู่ <>
สายตาการสร้างใหม่เกินความคาดหวังซึ่งอาจเกินกว่าการทดลองของ Mana
remake (แม้ว่าการตั้งค่าส่วนตัวมีบทบาท) พอร์ตดาดฟ้าไอน้ำนั้นขัดอย่างน่าประหลาดใจ ตัวเลือกเสียงรวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับและรีเมคเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ฉันประสบความสำเร็จในการล็อค 90fps ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉันด้วยการตั้งค่าสูงสุดส่วนใหญ่ ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับ playthrough ของฉัน แต่วางแผนที่จะลองญี่ปุ่นในภายหลัง
<>
ฉันคาดหวังการเปิดตัวของเกมเต็มรูปแบบและสำรวจเวอร์ชันคอนโซล
เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดความสนใจในชื่อเทพนิยายอื่น ๆ และกระตุ้นให้ Square Enix พิจารณา Saga Frontier 2 ถัดไป
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven