romancing saga 2 는 거의 10 년 전에 나의 소개 역할을했으며, 처음에는 JRPG 선입견으로 인해 가파른 학습 곡선을 제시했습니다. 그러나 오늘 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 이미지에 의해 입증 된 바와 같이). 최근 <🎜 🎜> 롬킹 사가 2 : Switch의 완전한 리메이크 인 Switch의 복수의 복수에 대한 발표에 기뻐했습니다. 및 PlayStation. <🎜 🎜> <<> <-f>이 이중 기능 검토는 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰와 함께 로맨스 Saga 2의 초기 액세스 증기 데크 데모에 대한 실습 경험과 관련이 있습니다. 🎜> 마나의 리메이크 시험). 우리의 대화는 리메이크, 마나 <🎜
의 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 전사되고 편집되었습니다.
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<<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜
로맨스 Saga 시리즈는 Squareoft 시대에서 온 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 엄청난 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선의 중요한 공간을 제공했습니다. 로맨스 사가 2 리메이크는 독특하고 지속적인 게임 플레이 시스템으로 인해 특히 매력적이었습니다. 오늘날 에도이 시스템은 독특한 상태로 남아있어 현대 청중에게 리메이크를 강요합니다. <🎜 🎜> <<> ta : 원래 로맨스 사가 2
는 악명 높은 도전이었습니다. 나는 개인적으로 10 분 안에 게임을 경험했습니다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 처음으로 현대의 영상으로 사가 시리즈를 경험 한 신규 이민자들에게 접근성이 향상된 원본의 신실함을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 국내 및 국제적으로 전용 팬베이스를 유치합니다. 어떤 사람들은이 어려움이 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 진입에 중요한 장벽을 발견합니다. 많은 사람들이 사가에 익숙하지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다.
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이를 해결하기 위해 조정 가능한 난이도 : 정상 및 캐주얼을 도입했습니다. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오 - 원래 로맨스 사가 2 는 매운 카레이고 캐주얼 모드는 꿀입니다.<🎜 🎜> <<> TA : 재향 군인의 원래 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? 숙련 된 플레이어에게 도전을 유지하면서 현대화 기능을 어떻게 선택 했습니까?
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<🎜 🎜> <<> ta : 로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 모바일을 포함한 다양한 플랫폼에서 <<>
<<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>?
Mana의 시험은 리메이크와 관련하여 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 사운드 트랙 : 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상되는 배열을 선호합니다. 우리는 <🎜 의 시행에서 <🎜 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>.
캐릭터는 더 작고 사랑스럽고 사가 캐릭터는 키가 크고 심각합니다. 우리는 <🎜 🎜> mana 의 질감 기반 그림자와 달리 사가의 그림자에 대한 조명 효과를 사용하여 현실적인 미학을 유지했습니다. 우리는 또한 과거의 경험을 활용하면서 혁신적으로 혁신했습니다.
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Mana 의 시험은 결국 모바일에서 출시되었습니다. 모바일 또는 Xbox에서 <<> 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까?
<🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다
<🎜 🎜> <<> ta : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> st : <<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에 대한 감사.
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다음을 고려하도록 촉구합니다.
<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> 로맨스 사가 2의 개발 타임 라인에 대해 언급 할 수 있습니까?
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