Ev > Haberler > "Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor"

"Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor"

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zaman kurdukları ikisi de dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi oluşturma arzusunu dile getirdiler.
By Patrick
May 24,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zaman kurdukları, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapmayı planladıkları diğer ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi oluşturma arzusunu dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

"Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo, daha sürdürülebilir ve yenilikçi bir gelecek yaratma vaatleriyle ortaya çıkıyordu. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir salgın, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir oyun yayınlamadan önce ya da planlarını önemli ölçüde ertelemeden önce kapandı.

Oynamak Dreamhaven değil. Bugün, Dreamhaven ilk vitrin için oyun ödülleriyle ortaklık kurdu ve dört yeni oyunu açtı. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve zaten önizleme yapma şansımız olan uzay topukları hakkında mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve geçen Eylül ayında yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlandı. Dreamhaven'ın yardımıyla Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.

Bu nispeten yeni bir şirket için oldukça etkileyici bir dizi! Ama Dreamhaven'ın hırsları burada durmuyor. Şirket ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen diğer on harici stüdyoyu, yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli yollarla destekliyor. Tüm bu çabalar yayınlamayı içermese de, hepsi başarıyı teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven'ın liderlerinin her zaman sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” diyor. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, tartışmalar devam eden endüstri krizine odaklandı ve kârları önceliklendirme ile oyun geliştirme zanaatı arasındaki gerilimi vurguladı. Morhaime'ye bu gerginliği sorduğumda, zanaat ve işin birbirini dışlamadığını savundu. Bununla birlikte, inovasyonu ara sıra başarısızlığa uğratmaya izin vermenin önemini vurguladı.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diyor. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA Gazileri tarafından görevlendirildi, Morhaime'ye Blizzard'da geçirdiği süre boyunca öğrendiği en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime ajans kavramını vurguladı.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” diyor.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI etrafında devam eden gerilimlere döndü. Bu teknoloji oyuncular ve geliştiriciler arasında tartışmalı olsa da, birçok AAA şirketi bunu kullanmaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven'ın öncelikle en iyi uygulamalar ve iç politika çizimleri üzerine araştırma için üretken yapay zekayı araştırdığını, ancak şu anda oyunlarında kullanılmadığını belirtti.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir konuya geçerek, yaklaşan Nintendo Switch 2'yi sordum. Hem Sunderfolk hem de Lynked Switch'te serbest bırakılması planlanıyor, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Wildgate'in duyurusu, çok platform doğasına rağmen anahtarı içermiyordu. Morhaime yeni konsolda genel bilgiler sundu:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” diyor. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Sonuç olarak, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği misyonu gerçekleştirdiğine ve “endüstriye işaret” olduğuna inanıp inanmadığını sordum. Bu statüyü talep etmek için çok erken olduğunu itiraf etti.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved