5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は数人の創設メンバーと会社に対する彼らのビジョンについて話し合う機会がありました。彼らは、当時設立していた2つ、ムーンショット、秘密のドア、およびコラボレーションを計画していた他のパートナーを含む、ゲームスタジオ向けの持続可能な出版およびサポートシステムを作成したいという願望を表明しました。
私たちのインタビューの終わりに、マイク・モーハイムは新しい会社に野心的な目標を共有しました。
「もし私が言っているほど大胆であるならば、業界のビーコンになることを望んでいる」と彼は私に言った。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」
ドリームヘイブンが設立された頃、元AAA開発者が率いる多くのスタジオが、より持続可能で革新的な未来を創造するという同様の約束で浮上していました。しかし、それ以来、業界は世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、多くの課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、ゲームをリリースする前にシャットダウンするか、計画を大幅に延期しました。
Dreamhavenではありません。今日、Dreamhavenは、初めてのショーケースでゲーム賞と提携し、4つの新しいゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日に発売されるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、すでにプレビューする機会があったスペース強盗についての乗組員ベースの一人称シューティングゲームである新しく発表されたWildgateです。他の2つのゲームは外部から開発されますが、Dreamhaven:Lynked:Banner of The Sparkによって公開され、サポートされています。LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPG、現在5月に1.0の発売を予定しています。 Dreamhavenの支援により、Game Riverはメカベラムを長期的に更新し、関与させることを目指しています。これは、比較的新しい会社にとって非常に印象的なラインナップです!しかし、Dreamhavenの野望は止まらない。同社はまた、投資、コンサルティング、募金サポートなどのさまざまな手段を通じて、以前のAAA開発者が主導する他の10の外部スタジオをサポートしています。これらすべての努力が出版を伴うわけではありませんが、それらはすべて成功を促進することを目的としています。先週、ゲーム開発者会議(GDC)でマイクモーハイムと話をしたことで、彼はドリームヘイブンのリーダーが常に「ネット」を作成して、業界全体で「分散しているこの偉大な才能の一部を捕らえる」ことを意図していると説明しました。
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「私たちはこれらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」と彼は言います。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」
GDC全体で、進行中の業界危機を中心とした議論は、利益を優先することとゲーム開発の技術との緊張を強調しています。私がこの緊張についてMorhaimeに尋ねたとき、彼はクラフトとビジネスは相互に排他的ではないと主張しました。しかし、彼は、イノベーションを促進することが時々失敗するためのスペースを確保することの重要性を強調しました。
「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定量のスペースが必要だと思います」と彼は言います。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てていますか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。特別なもので際立っています。」
ドリームヘイブンとそのパートナーの多くが主にAAAの退役軍人がスタッフを配置したことで、私は彼がBlizzardで彼の時間に学んだ最も重要な教訓についてMorhaimeに尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。
「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えていた方法でうまくいかなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」Blizzardでの彼の仕事とDreamhavenでの彼の現在のアプローチの最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは代理店の概念を強調しました。
「おそらく最大の違い、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言います。
「それで、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。
その後、私たちの会話は新しいテクノロジー、特にゲーム業界の生成AIに関する継続的な緊張になりました。このテクノロジーはゲーマーと開発者の間で物議を醸していますが、多くのAAA企業がそれを使用し始めています。 Morhaimeは、Dreamhavenが主にベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究のために、生成的AIを慎重に調査していると述べましたが、現在はゲームでは使用されていません。
「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。数年前には、数年前に、生成的なAIが現在のことをすることができることを想像することはありませんでした。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」それほど物議を醸すトピックに移行して、私は今後のNintendo Switch 2について尋ねました。SunderfolkとLynkedの両方がスイッチでリリースされる予定ですが、Mechabellumはそのジャンルのために蒸気独占のままです。特に、WildGateの発表には、マルチプラットフォームの性質にもかかわらず、スイッチは含まれていませんでした。 Morhaimeは、新しいコンソールに関する一般的な洞察を提供しました。
「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言います。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」
私たちが結論付けたように、私はMorhaimeに、彼が5年前に彼が概説したミッションを「業界にとってビーコン」にするために彼が概説した使命を達成したと信じているかどうかMorhaimeに尋ねました。彼は、そのステータスを主張するのは時期尚早であることを認めました。
「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちはこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何のためにもビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言います。
「私が実際に見たいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なくゲームが非常に特別なものであり、それがキュリオシティをチェックしたいということをドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。