အိမ် > သတင်း > "Blizzard ခေါင်းဆောင်များက Dreamhaven Showcase မှာအသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်သူတို့ပူးပေါင်းရန်စီစဉ်ထားသည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး အပါအ 0 င်,
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်စွာပြောနိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်နှင့်အမျှ AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာသည် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအနာဂတ်ကိုဖန်တီးရန်အလားတူကတိများပေါ်ပေါက်လာကြသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမထုတ်ပြန်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏အစီအစဉ်များကိုသိသိသာသာရွှေ့ဆိုင်းခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ဂိမ်းအသစ်ကိုပြသခြင်းနှင့်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ပထမဆုံးသောပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk, Couch Co-op နှင့်အတူ tacticate rpg နှင့် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ခဲ့သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာတန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ Production Provice fuzzybot မှ Action-ban-rpg ဖြစ်သည်။ Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးနင်းမှုသည် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်တွင်ပါဝင်ခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အတော်လေးအထင်ကြီးစရာသီချင်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခြားသောပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ခုကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုများတွင်ဤကြိုးပမ်းမှုများတွင်ပုံနှိပ်ခြင်းတွင်မပါဝင်သော်လည်းအောင်မြင်မှုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime ကိုစကားပြောခြင်းဖြင့် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်တွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်အချို့ကိုဖမ်းယူရန်" အသားတင် "ကိုအမြဲတမ်းဖန်တီးရန်အမြဲတမ်းရည်ရွယ်ထားသည်။
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လက်မှုပညာ၏လက်မှုပညာ၏လက်ရာအကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းများကိုအဓိကထားသည်။ ဒီတင်းမာမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး Morhorime ကိုမေးတဲ့အခါသူကယာဉ်နဲ့စီးပွားရေးဟာအပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဘူးလို့သူကစောဒကတက်ခဲ့တယ်။ သို့သော်သူသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်အခန်းခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သူဒီလိုပြောတယ် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှ 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့်သားသမီးများနှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများဖြင့်အကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်အချိန်အတောအတွင်းသူလေ့လာခဲ့သောအထင်ရှားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်အေဂျင်စီ၏အယူအဆကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသဖြင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အထူးဆက်နွယ်သော AI ကိုအထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်အသုံးပြုရန်စတင်နေကြသည်။ MorhorhaMe က Dreamhaven သည်အဓိကအားဖြင့်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုလုပ်ရန်သတိထားမိကြောင်းသတိပြုမိသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခြင်း, လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ SunderFolk နှင့် Lynked နှစ်ခုစလုံးသည် switch တွင်ပါ 0 င်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ကြေငြာချက်သည်ပလက်ဖောင်းလူမျိုးပေါင်းစုံရှိသော်လည်း switch ကိုမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည် console အသစ်တွင်အထွေထွေထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအရမ်းကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ငါနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုသူက Zhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့တဲ့ "စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်မီးပွိုင့်ဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့တယ်လို့သူကယုံကြည်ပါက MorhaMa ကိုမေးခဲ့တယ်။ သူကဒီ status ကိုတောင်းဆိုဖို့စောလွန်းတယ်လို့ဝန်ခံခဲ့တယ်
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်, ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။