Rumah > Berita > "Pemimpin Ex-Blizzard mengumumkan usaha baru di DreamHaven Showcase"

"Pemimpin Ex-Blizzard mengumumkan usaha baru di DreamHaven Showcase"

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka untuk syarikat itu dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan keinginan untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka menubuhkan pada masa itu
By Patrick
May 24,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka untuk syarikat itu dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan keinginan untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka yang ditubuhkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang mereka rancangkan untuk bekerjasama.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya kepada saya, merujuk logo rumah api syarikat itu. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven ditubuhkan, banyak studio yang diketuai oleh bekas pemaju AAA muncul dengan janji -janji yang sama untuk mewujudkan masa depan yang lebih mampan dan inovatif. Walau bagaimanapun, industri telah menghadapi pelbagai cabaran sejak itu, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau menangguhkan rancangan mereka dengan ketara.

Bermain Bukan DreamHaven. Hari ini, Dreamhaven bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama, melancarkan empat permainan baru. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dilancarkan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak pertama yang berasaskan krew tentang heists angkasa yang kami sudah berpeluang untuk melihat pratonton. Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, sebuah tindakan-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini dalam akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah taktik auto berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dibebaskan pada bulan lalu. Dengan bantuan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan terlibat dalam jangka panjang.

Ini adalah barisan yang mengagumkan untuk syarikat yang agak baru! Tetapi cita -cita Dreamhaven tidak berhenti di sana. Syarikat ini juga menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya diketuai oleh bekas pemaju AAA, melalui pelbagai cara seperti pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Walaupun tidak semua usaha ini melibatkan penerbitan, mereka semua bertujuan untuk memupuk kejayaan. Bercakap kepada Mike Morhaime di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, beliau menjelaskan bahawa pemimpin DreamHaven sentiasa bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, dan oleh itu kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberikan bimbingan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan berpusat pada krisis industri yang berterusan, menonjolkan ketegangan antara mengutamakan keuntungan dan kraf pembangunan permainan. Apabila saya bertanya kepada Morhaime mengenai ketegangan ini, beliau berpendapat bahawa kraf dan perniagaan tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya membenarkan ruang untuk kegagalan sekali -sekala untuk memupuk inovasi.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. "Kami pasti tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjol dengan sesuatu yang istimewa. "

Dengan Dreamhaven dan banyak rakannya yang dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime tentang pelajaran yang paling penting yang dia pelajari semasa zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Apabila ditanya mengenai perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan pendekatannya di Dreamhaven, Morhaime menekankan konsep agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami kemudian beralih kepada teknologi baru, khususnya ketegangan yang berterusan di sekitar AI generatif dalam industri permainan. Walaupun teknologi ini kontroversial di kalangan pemain dan pemaju, banyak syarikat AAA mula menggunakannya. Morhaime menyatakan bahawa DreamHaven berhati -hati meneroka AI generatif, terutamanya untuk penyelidikan mengenai amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, tetapi ia tidak digunakan dalam permainan mereka.

"Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Beralih ke topik yang kurang kontroversial, saya bertanya mengenai Nintendo Switch 2 yang akan datang. Kedua-dua Sunderfolk dan Lynked dirancang untuk dibebaskan pada suis, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre. Terutama, pengumuman Wildgate tidak termasuk suis, walaupun sifat multi-platformnya. Morhaime menawarkan pandangan umum mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat kesimpulan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu, menjadi "suar kepada industri." Dia mengakui bahawa terlalu awal untuk menuntut status itu.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved