पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य भागीदारों के साथ मिलकर काम कर रहे थे, जिनके साथ उन्होंने सहयोग करने की योजना बनाई थी।
हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:
"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने मुझे बताया, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"
जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए डेवलपर्स के नेतृत्व में कई स्टूडियो एक अधिक टिकाऊ और अभिनव भविष्य बनाने के समान वादों के साथ उभर रहे थे। हालांकि, उद्योग को तब से कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी गेम को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अपनी योजनाओं को काफी स्थगित कर दिया है।
सपना नहीं। आज, ड्रीमहेवन ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, जिसमें चार नए खेलों का अनावरण किया गया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को लॉन्च किया गया था, और नव-घोषित वाइल्डगेट, एक क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर के बारे में स्पेस हीस्ट्स के बारे में जो हमें पहले से ही पूर्वावलोकन करने का मौका था। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया गया है, लेकिन ड्रीमहेवन द्वारा प्रकाशित और समर्थित है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में इसके 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस में और स्लेटेड, और मेकाबेलम, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अपडेट करना और लंबी अवधि में उलझाना है।यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए काफी प्रभावशाली लाइनअप है! लेकिन ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रही है, जिनमें से कई का नेतृत्व पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, विभिन्न साधनों जैसे कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। जबकि इन सभी प्रयासों में प्रकाशन शामिल नहीं है, वे सभी सफलता को बढ़ावा देने के उद्देश्य से हैं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने बताया कि ड्रीमहेवन के नेताओं ने हमेशा इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का इरादा किया है जो पूरे उद्योग में फैल रहा था।
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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"
जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रहे उद्योग संकट पर केंद्रित थी, जो लाभ को प्राथमिकता देने और खेल के विकास के शिल्प के बीच तनाव को उजागर करती है। जब मैंने इस तनाव के बारे में मोरहाइम से पूछा, तो उन्होंने तर्क दिया कि शिल्प और व्यवसाय परस्पर अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।
"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे कहते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”
ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर स्टाफ, मैंने मोरहाइम से सबसे महत्वपूर्ण सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय के दौरान ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवेन में उनके वर्तमान दृष्टिकोण के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने एजेंसी की अवधारणा पर जोर दिया।
"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।
"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"
हमारी बातचीत तब नई तकनीकों में बदल गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में जेनेरिक एआई के आसपास चल रहे तनाव। जबकि यह तकनीक गेमर्स और डेवलपर्स के बीच विवादास्पद है, कई एएए कंपनियां इसका उपयोग करने लगी हैं। मोरहाइम ने कहा कि ड्रीमहेवेन सावधानी से उदार एआई की खोज कर रहा है, मुख्य रूप से सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदे पर शोध के लिए, लेकिन वर्तमान में इसका उपयोग उनके खेलों में नहीं किया जा रहा है।
"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”एक कम विवादास्पद विषय पर स्थानांतरण करते हुए, मैंने आगामी निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछा। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों को स्विच पर रिलीज के लिए योजना बनाई गई है, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण स्टीम-एक्सक्लूसिव रहता है। विशेष रूप से, वाइल्डगेट की घोषणा में स्विच शामिल नहीं था, इसकी बहु-प्लेटफॉर्म प्रकृति के बावजूद। मोरहाइम ने नए कंसोल पर सामान्य अंतर्दृष्टि की पेशकश की:
"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"
जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या वह मानते हैं कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है, "उद्योग के लिए एक बीकन"। उन्होंने स्वीकार किया कि उस स्थिति का दावा करना बहुत जल्दी है।
वे कहते हैं, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।
"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"