Bahay > Balita > "Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase"
Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain para sa kumpanya na may maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na kanilang itinatag sa oras na iyon, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinlano nilang makipagtulungan.
Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:
"Gusto namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sinabi niya sa akin, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."
Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating developer ng AAA ay umuusbong na may katulad na mga pangako ng paglikha ng isang mas napapanatiling at makabagong hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa maraming mga hamon mula noon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o ipagpaliban nang malaki ang kanilang mga plano.
Hindi Dreamhaven. Ngayon, nakipagtulungan ang Dreamhaven sa Game Awards para sa kauna-unahan nitong palabas, na nagbubukas ng apat na bagong laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilulunsad noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na first-person tagabaril tungkol sa mga heists ng espasyo na mayroon na tayong pagkakataon na mag-preview. Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at makisali ang Mechabellum.Ito ay lubos na isang kahanga -hangang lineup para sa isang medyo bagong kumpanya! Ngunit ang mga ambisyon ni Dreamhaven ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay pinamunuan ng mga dating developer ng AAA, sa pamamagitan ng iba't ibang mga paraan tulad ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Habang hindi lahat ng mga pagsisikap na ito ay nagsasangkot sa pag -publish, lahat sila ay naglalayong magsulong ng tagumpay. Sa pakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag niya na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging inilaan na lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.
10 mga imahe
"Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."
Sa buong GDC, ang mga talakayan ay nakasentro sa patuloy na krisis sa industriya, na nagtatampok ng pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at ang bapor ng pag -unlad ng laro. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol sa pag -igting na ito, ipinagtalo niya na ang bapor at negosyo ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng pagbabago.
"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," sabi niya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "
Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.
"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "Kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven, binigyang diin ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.
"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," sabi niya.
"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."
Ang aming pag -uusap pagkatapos ay bumaling sa mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting sa paligid ng generative AI sa industriya ng gaming. Habang ang teknolohiyang ito ay kontrobersyal sa mga manlalaro at developer, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsisimulang gamitin ito. Nabanggit ni Morhaime na ang Dreamhaven ay maingat na naggalugad ng generative AI, lalo na para sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, ngunit hindi ito ginagamit sa kanilang mga laro.
"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "Ang paglilipat sa isang hindi gaanong kontrobersyal na paksa, tinanong ko ang tungkol sa paparating na Nintendo Switch 2. Parehong Sunderfolk at Lynked ay binalak para mailabas sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang anunsyo ni Wildgate ay hindi kasama ang switch, sa kabila ng multi-platform na kalikasan. Nag -alok si Morhaime ng mga pangkalahatang pananaw sa bagong console:
"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," sabi niya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."
Sa pagtatapos namin, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas, upang maging isang "beacon sa industriya." Inamin niya na masyadong maaga upang maangkin ang katayuan na iyon.
"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," sabi niya.
"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."