Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin bir elyafı olan oyun içi bir mesajlaşma sistemi içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (IGN Japonya ile 3 Ocak röportajında) bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakika uzunluğunda beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yetersiz zaman bırakıyor.
Bu çekirdek asenkron özellik olmasa da, Nightreign diğer unsurları koruyacak ve geliştirecektir. Örneğin, kan lekesi tamircisi geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncularının ölümü ve spektral kalıntılarını yağmalama fırsatı hakkında daha fazla bilgi sunacak.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, yoğun, tutarlı çok oyunculu etkileşime öncelik veren ve kesinti süresini en aza indiren bir "sıkıştırılmış RPG" dir. Bu, oyunun üç günlük yapısına ve amaçlanan pacing'i bozacak mesajlaşma sisteminin kaldırılmasına yansır. Oyun, daha kısa, daha odaklı bir deneyim içinde yüksek çeşitlilik hedefliyor.
Oyunun 2025 sürüm penceresi TGA 2024 fragmanında onaylandı, ancak daha kesin bir tarih FromSoftware ve Bandai Namco tarafından duyurulmadı.