エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の長さのプレイセッションを伴うNightreignのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残します。
このコアの非同期機能は存在しませんが、Nightreignは他の要素を保持および強化します。たとえば、Bloodstainメカニックは戻ってきて、仲間のプレイヤーの終miseとスペクトルの遺物を略奪する機会についてのさらに多くの情報をプレイヤーに提供します。NightreignのSoftwareのビジョンは、「圧縮RPG」であり、激しい、一貫したマルチプレイヤーエンゲージメントを優先し、ダウンタイムを最小限に抑えます。これは、ゲームの3日間の構造とメッセージングシステムの除去に反映されており、意図したペーシングを混乱させるでしょう。 このゲームは、より短く、より焦点を絞った体験の中で高い品種を目指しています。
ゲームの2025年のリリースウィンドウはTGA 2024トレーラーで確認されましたが、より正確な日付はまだFromSoftwareとBandai Namcoによって発表されていません。