Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki(在1月3日对IGN Japan的一次采访中)的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为重点的夜行设计的设计,预期的播放时间约为40分钟,却没有足够的时间供玩家阅读和写消息。
尽管没有这种核心异步特征,但夜行者将保留并增强其他元素。例如,Bloodstain机械师将返回,为玩家提供更多有关他们同胞的灭亡以及抢劫其光谱遗迹的机会。
从Software对NightReign的愿景是“压缩RPG”,优先考虑强烈,一致的多人游戏参与度并最大程度地减少停机时间。这反映在游戏的三天结构和删除消息系统中,这将破坏预期的节奏。 该游戏的目标是在更短,更专注的体验中享有高品种。
游戏的2025年发行窗口已在TGA 2024预告片中确认,尽管Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布更确切的日期。