Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီး၏အဓိကသောင်းကစားခြင်းစနစ်ဖြစ်သော In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Junya Ishizaki (ign Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်မျှော်လင့်ထားသည့် PAYROLLING Multreign of Multiplayer-pacted Multiplayer-consiger-sextreign design-pabericle သည် Multipreign Multipreign Multipreign Multipreign တွင် Message ကိုဖတ်ရန်နှင့်ရေးသားရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
ဤ core ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းအင်္ဂါရပ်သည်ပျက်ကွက်နေစဉ် Nightreigrox သည်အခြားဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ရုပ်သည်သူတို့မိတ်ဖက်အဖွဲ့များ၏နိဂုံးချုပ်နှင့်သူတို့၏ရောင်စဉ်တန်းကျန်ကြွင်းသောအခွင့်အလမ်းများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုသိရှိလိုသည်။
Nightreign အတွက် Nightregning အတွက် Visions ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "compressed rpg" သည်ပြင်းထန်သော, ၎င်းသည်ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် Messaging System ကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ရည်ရွယ်ထားသော Messaging System ကိုဖယ်ရှားခြင်းတွင်ထင်ဟပ်နေသည်။ ဂိမ်းသည်ပိုမိုတိုတောင်းသောပိုမိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်အမြင့်အမျိုးမျိုးကိုရည်ရွယ်သည်။ဂိမ်း၏ 2025 ဖြန့်ချိပြတင်းပေါက်ကို TGA 2024 Trailer တွင်အတည်ပြုခဲ့သည်။