Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies ongeveer 40 minuten lang, laat onvoldoende tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
Hoewel deze kernasynchrone functie afwezig is, zal Nightreign andere elementen behouden en verbeteren. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld terugkeren en spelers nog meer informatie bieden over het overlijden van hun collega -spelers en de mogelijkheid om hun spectrale overblijfselen te plunderen.
FromSoftware's visie op Nightreign is een "gecomprimeerde RPG", prioriteit geven aan intense, consistente multiplayer -betrokkenheid en het minimaliseren van downtime. Dit wordt weerspiegeld in de driedaagse structuur van het spel en het verwijderen van het berichtensysteem, dat de beoogde pacing zou hebben verstoord. De game streeft naar een grote variëteit binnen een kortere, meer gerichte ervaring. [🎜 🎜 🎜]
Het release -venster van de game 2025 werd bevestigd in de TGA 2024 -trailer, hoewel een meer precieze datum nog moet worden aangekondigd door fromsoftware en Bandai Namco.