Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Bien que cette caractéristique asynchrone de base soit absente, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments. Le mécanicien BloodStain, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la disparition de leurs collègues et la possibilité de piller leurs restes spectraux.
Vision de Nomsoftware pour Nightreign est un "RPG compressé", priorisant l'engagement multijoueur intense et cohérent et minimisant les temps d'arrêt. Cela se reflète dans la structure de trois jours du jeu et la suppression du système de messagerie, qui aurait perturbé la stimulation prévue. Le jeu vise une variété élevée dans une expérience plus courte et plus ciblée.
La fenêtre de sortie du jeu en 2025 a été confirmée dans la bande-annonce de TGA 2024, bien qu'une date plus précise soit encore annoncée par Noursoftware et Bandai Namco.