एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
] खेल के निदेशक जुन्या इशिजाकी (इग्ना जापान के साथ 3 जनवरी के साक्षात्कार में) के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। Nightrign का तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ लगभग 40 मिनट लंबे, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।] उदाहरण के लिए, ब्लडस्टेन मैकेनिक, खिलाड़ियों को अपने साथी खिलाड़ियों के निधन और उनके वर्णक्रमीय अवशेषों को लूटने का अवसर प्रदान करने के लिए और भी अधिक जानकारी प्रदान करेगा।
] यह खेल की तीन दिवसीय संरचना और संदेश प्रणाली को हटाने में परिलक्षित होता है, जिससे इच्छित पेसिंग को बाधित किया जाता है। खेल का उद्देश्य एक छोटे, अधिक केंद्रित अनुभव के भीतर उच्च विविधता के लिए है।]