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Elden Ring:Nightrinem省略了摯愛的功能

Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統 FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主食。 根據遊戲總監Junya Ishizaki(在1月3日對IGN Japan的一次采訪中)的說法,這一決定是一個實踐
By Hunter
Feb 11,2025

Elden Ring:Nightrinem省略了摯愛的功能

Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統

FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki(在1月3日對IGN Japan的一次采訪中)的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為重點的夜行設計的設計,預期的播放時間約為40分鍾,卻沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。

盡管沒有這種核心異步特征,但夜行者將保留並增強其他元素。例如,Bloodstain機械師將返回,為玩家提供更多有關他們同胞的滅亡以及搶劫其光譜遺跡的機會。

從Software對NightReign的願景是“壓縮RPG”,優先考慮強烈,一致的多人遊戲參與度並最大程度地減少停機時間。這反映在遊戲的三天結構和刪除消息係統中,這將破壞預期的節奏。 該遊戲的目標是在更短,更專注的體驗中享有高品種。

遊戲的2025年發行窗口已在TGA 2024預告片中確認,盡管Frofsoftware和Bandai Namco尚未宣布更確切的日期。

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