Elden Ring NIGHTREIGN: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่ได้มีระบบการส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรี่ส์ Soulsborne การตัดสินใจครั้งนี้ตามผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki (ในการสัมภาษณ์ครั้งที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan) เป็นเรื่องจริง การออกแบบ NIGHTREIGN ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนมีความยาวประมาณ 40 นาทีทำให้เวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นในการอ่านและเขียนข้อความ
ในขณะที่คุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสหลักนี้ขาดไป NIGHTREIGN จะยังคงรักษาและปรับปรุงองค์ประกอบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นช่าง Bloodstain จะกลับมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตายของผู้เล่นเพื่อนและโอกาสในการปล้นซากสเปกตรัมของพวกเขา
จากวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ NIGHTREIGN คือ "RPG ที่บีบอัด" จัดลำดับความสำคัญการมีส่วนร่วมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีความเข้มข้นและสอดคล้องกันและลดเวลาหยุดทำงาน สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในโครงสร้างสามวันของเกมและการกำจัดระบบการส่งข้อความซึ่งจะทำให้การเว้นจังหวะที่ตั้งใจหยุดชะงัก เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น
หน้าต่างเปิดตัวของเกม 2025 ได้รับการยืนยันในตัวอย่าง TGA 2024 แม้ว่าจะมีการประกาศวันที่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดย FronSoftware และ Bandai Namco