Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightränge mit erwarteten Spielsitzungen, die etwa 40 Minuten lang sind, lässt den Spielern unzureichende Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Während dieses asynchrone Kernmerkmals fehlt, bleibt Nightreichign andere Elemente beibehalten und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Informationen über den Tod ihrer Mitspieler und die Möglichkeit bieten, ihre spektralen Überreste zu plündern.
Aus STOFTWAREs Vision für Nightriign befindet sich ein "komprimiertes RPG", das intensive, konsistente Mehrspielermodus -Engagement und die Minimierung der Ausfallzeiten priorisiert. Dies spiegelt sich in der dreitägigen Struktur des Spiels und der Entfernung des Messaging-Systems wider, das das beabsichtigte Tempo gestört hätte. Das Spiel zielt eine hohe Vielfalt innerhalb einer kürzeren, fokussierteren Erfahrung ab.
Das Release -Fenster des Spiels 2025 wurde im TGA 2024 -Trailer bestätigt, obwohl von SOFTWARE und Bandai Namco noch ein genaueres Datum angekündigt werden muss.