Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda yüksek bütçeli AAA modelinin ölümünü tahmin ederek oyun geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch şunları söyledi: “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa \ [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar ]her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe \ [oyunlar için ]. ”
"AAA" atamasının kendisinin önemi, sektörde giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, artık genellikle kalite ve inovasyon üzerindeki kârın önceliklendirilmesi ile ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Bu değişikliğin endüstri için faydalı olmadığını savunarak, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara geçişi atfetti. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak lanse edilen Ubisoft'un kafatası ve kemiklerine işaret etti.