Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игр, предсказав гибель высокобюджетной модели AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, игры AAA за 400 миллионов долларов подходят к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы \ [массовые увольнения в игровой индустрии ]больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов \ [для игр ]».
Актуальность самого обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению в отрасли. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, он в настоящее время часто ассоциируется с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он объяснил переход к массовым инвестициям, сделанным крупными издателями, утверждая, что это изменение не было полезным для отрасли. Он указал на череп и кости Ubisoft *, изначально рекламируемый как название «AAAA», как яркий пример этой тенденции.