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AAA Gaming: Death Knell a sonné?

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir du jeu, prédisant la disparition du modèle AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin.
By Chloe
Feb 18,2025

AAA Gaming: Death Knell a sonné?

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir du jeu, prédisant la disparition du modèle AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »

La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais souvent associé à la hiérarchisation du profit sur la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, faisant valoir que ce changement n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Il a souligné le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance.

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