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AAAゲーム:デスカーネルは聞こえましたか?

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの終miseを予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、次のように述べています。
By Chloe
Feb 18,2025

AAAゲーム:デスカーネルは聞こえましたか?

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの終miseを予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」

「AAA」の指定自体の関連性は、業界内でますます疑問視されています。高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、それは現在、品質と革新よりも利益を優先することに関連していることがよくあります。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界にとって有益ではないと主張して、主要な出版社が行った大規模な投資への移行に移行したと考えています。彼は、Ubisoftの Skull and Bones を指摘し、当初はこの傾向の代表的な例として「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。

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