Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมทำนายการตายของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเกี่ยวข้องของการกำหนด "AAA" นั้นมีการตั้งคำถามมากขึ้นในอุตสาหกรรม เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่การโต้เถียงการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่หัวกะโหลกและกระดูกของ Ubisoft *ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้