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AAA Gaming: Death Knell klang?

Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Perspektive auf die Zukunft des Spielens mit und sagte den Tod des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von $ 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet.
By Chloe
Feb 18,2025

AAA Gaming: Death Knell klang?

Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Perspektive auf die Zukunft des Spielens mit und sagte den Tod des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “

Die Relevanz der "AAA" -St nur in der Branche wird zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es jetzt häufig mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation verbunden.

Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück und argumentierte, dass diese Änderung für die Branche nicht von Vorteil sei. Er zeigte auf Ubisofts Schädel und Bones , der zunächst als "AAAA" -Titel als hervorragendes Beispiel für diesen Trend angepriesen wurde.

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