कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल के निधन की भविष्यवाणी की। Karch, जिसकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: “मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता उद्योग के भीतर तेजी से पूछताछ की जा रही है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब अक्सर गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने से जुड़ा होता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि यह परिवर्तन उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं है। उन्होंने यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों की ओर इशारा किया, शुरू में इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "एएएए" शीर्षक के रूप में टाल दिया।