Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro dei giochi, prevedendo la scomparsa del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro \ [licenziamenti di massa nel settore dei giochi ]più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari \ [per i giochi ]. "
La rilevanza della designazione "AAA" stessa è sempre più messa in discussione nel settore. Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è spesso associato a dare la priorità al profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il passaggio ai massicci investimenti effettuati dai principali editori, sostenendo che questo cambiamento non è stato vantaggioso per l'industria. Ha indicato il cranio e le ossa di Ubisoft *, inizialmente propagandata come un titolo "AAAA", come primo esempio di questa tendenza.