সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের মৃত্যুর পূর্বাভাস দিয়ে গেমিংয়ের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছে: "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষের দিকে আসছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি কোনও কাজের ক্ষতির জন্য কোনও কিছু অবদান রাখে \ [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই ]অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি, এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট \ [গেমসের জন্য ]"।
"এএএ" উপাধিটির প্রাসঙ্গিকতা নিজেই ক্রমবর্ধমান শিল্পের মধ্যে প্রশ্নবিদ্ধ হয়। একবার উচ্চ বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং কম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়ার পরে, এটি এখন প্রায়শই মান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সাথে যুক্ত।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য এই পরিবর্তনকে দায়ী করেছেন, যুক্তি দিয়ে এই পরিবর্তনটি শিল্পের পক্ষে উপকারী হয়নি। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, প্রাথমিকভাবে এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" উপাধি হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল।