Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 소멸을 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2 *를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 일자리 손실에 기여한 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고]무엇보다도 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”
"AAA"지정 자체의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험이 낮은 것을 나타내면 이제는 품질과 혁신보다 이익을 우선시하는 것과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는이 변화가 업계에 유익하지 않다고 주장하면서 주요 출판사들의 대규모 투자로 전환했다고 생각했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 지적했으며, 처음에는이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"제목으로 선전했습니다.