Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲未來的看法,預測了高預算AAA模型的消亡。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海洋2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
“ AAA”名稱本身的相關性越來越多地在行業中受到質疑。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在通常與優先利潤優先於質量和創新有關。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商進行的大量投資,認為這一變化對該行業並不是有益的。他指出了育碧的 頭骨和骨頭 ,最初被吹捧為“ AAAA”標題,這是這一趨勢的主要例子。