Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan permainan, meramalkan kematian model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan \ [pemberhentian massa dalam industri permainan ]lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar \ [untuk permainan ]. "
Kaitan dengan penamaan "AAA" itu sendiri semakin dipersoalkan dalam industri. Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, kini sering dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama, dengan alasan perubahan ini tidak memberi manfaat kepada industri. Dia menunjuk kepada Ubisoft Tengkorak dan Tulang , yang pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama trend ini.