Bahay > Balita > Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard, ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto ang ICO para sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.taro highl
By Anthony
Mar 19,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto para sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.

Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng gameplay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito na humahantong sa isa pang karakter, binigyang diin niya, ay groundbreaking, hinahamon ang umiiral na pag -unawa sa pakikipag -ugnay sa mga laro.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nagtalo si Taro na napatunayan ng ICO ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa karanasan sa paglalaro, sa halip na mga karagdagang elemento lamang.

Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Naniniwala siya na ang mga larong ito, kasama ang ICO , ay nagpalawak ng nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapakita ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na pakikipag -ugnay.

Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga impluwensya ng malikhaing na humuhubog sa kanyang sariling gawain, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved