Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, как он подчеркнул, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию интерактивности в играх.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO доказало, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового опыта, а не просто дополнительными элементами.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он похвалил его способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Limbo Bouse PlayDead. Он считает, что эти игры, наряду с ICO , расширили выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, демонстрируя способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих влияниях, формирующих его собственную работу, и подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.