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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard, diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. Der 2001 für die PlayStation 2 veröffentlichte ICO wurde für seine minimalistische Ästhetik und eindrucksvolles, wortloses Geschichtenerzählen schnell gewonnen.
By Anthony
Mar 19,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt schnell den Kultstatus für seine minimalistische ästhetische und eindrucksvolle, wortlose Geschichtenerzierung.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch Halten ihrer Hand - als radikale Abkehr von etablierten Gameplay -Konventionen. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters, wie er betonte, war bahnbrechend und forderte das vorherrschende Verständnis der Interaktivität in Spielen in Frage.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro argumentierte, dass ICO nachgewiesen hat, dass Kunst und Erzählung eher für das Spielerlebnis als nur zusätzliche Elemente sein könnten.

Taro nannte ICO "Epocher-Herstellung" und schrieb es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung erheblich zu verändern. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Undertale von Toby Fox und Limbo von Playdead. Er glaubt, dass diese Spiele zusammen mit ICO das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien erweitert haben und die Fähigkeit von Videospielen für tiefes emotionales und intellektuelles Engagement demonstrieren.

Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreativen Einflüsse, die seine eigene Arbeit prägen, und unterstreicht die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.

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