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Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, il celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard, ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha guadagnato rapidamente lo status di culto per la sua narrazione estetica minimalista ed evocativa, senza parole.
By Anthony
Mar 19,2025

Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, il celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha guadagnato rapidamente lo status di culto per la sua narrazione estetica e evocativa, senza parole.

Taro ha messo in evidenza il rivoluzionario meccanico di core del gioco - guidando Yorda tenendole la mano - come una partenza radicale dalle convenzioni di gioco consolidate. Ha osservato: "Se ICO avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stato incredibilmente frustrante." Questo semplice atto di guida di un altro personaggio, ha sottolineato, è stato rivoluzionario, sfidando la comprensione prevalente dell'interattività nei giochi.

All'epoca, il design di gioco di successo spesso dà la priorità a un gameplay coinvolgente anche con elementi visivi semplicistici. L'ICO , tuttavia, ha dato la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro ha sostenuto che l'ICO ha dimostrato arte e narrativa potrebbe essere parte integrante dell'esperienza di gioco, piuttosto che di semplici elementi supplementari.

Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha accreditato per aver modificato in modo significativo il corso dello sviluppo del gioco. Ha lodato la sua capacità di trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e costruzione del mondo atmosferica.

Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Undertale di Toby Fox e Limbo di Playdead. Crede che questi giochi, insieme all'ICO , abbiano ampliato il potenziale espressivo dei media interattivi, dimostrando la capacità dei videogiochi di un profondo coinvolgimento emotivo e intellettuale.

L'apprezzamento di Taro per questi giochi fornisce preziose informazioni sulle influenze creative che modellano il proprio lavoro e sottolinea l'evoluzione in corso dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.

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