Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh status kultus untuk estetika minimalis dan evocative, tanpa bercerita.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaktiviti dalam permainan.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro berhujah bahawa ICO membuktikan seni dan naratif boleh menjadi penting kepada pengalaman permainan, bukannya unsur -unsur tambahan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Beliau percaya permainan ini, bersama -sama dengan ICO , memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, menunjukkan keupayaan permainan video untuk penglibatan emosi dan intelektual yang mendalam.
Penghargaan Taro untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga tentang pengaruh kreatif yang membentuk karya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.