Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了其極簡主義的美學和令人回味,無語的講故事的崇拜地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這一簡單的領導另一個角色的行為是開創性的,挑戰了對遊戲中互動性的普遍理解。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO被證明的藝術和敘事可能是遊戲體驗不可或缺的一部分,而不僅僅是補充元素。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的Undertale 。他認為這些遊戲與ICO一起擴大了互動媒體的表現潛力,展示了視頻遊戲的深刻情感和智力參與能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為創造性影響創造了自己的作品提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。